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標題: 跟LOL的差別~~ [打印本頁]

作者: n04080408    時間: 2015-11-29 11:53 AM     標題: 跟LOL的差別~~

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作者: hpolp    時間: 2015-11-29 09:18 PM

應該是說很多沒觀念的玩家
但這在LOL也是不少....
作者: cizexzza    時間: 2015-11-30 06:14 PM

除了不用買裝還有每張地圖有不同的要素
我覺得每個角色的技能也是一個賣點
經過點特性能夠強化技能讓技能有不同的強化
比起lol的技能只有傷害變高多了一點變化
作者: tokyokuma    時間: 2015-12-4 05:36 AM

沒玩過LOL  不過最大差異應該是任務吧
還有在強也不能1打3以上
作者: frost6712    時間: 2015-12-4 06:28 PM

沒玩過LOL, 但有玩過Dota
覺得個人英雄主義很濃厚
還會有所謂的讓等
專拱某隻角色起來
不喜歡這樣
作者: 火車來了01    時間: 2015-12-5 07:32 AM

一個合作遊戲  一個可以單人CARRY  台灣不流行主要是台灣不合作
作者: cc1597532684    時間: 2015-12-5 10:07 AM

不好抓戰犯 都不知道誰爛誰強
永遠有人不合作 打自己的

惡性循環 變成人超少的
作者: a9a9a8a1    時間: 2015-12-5 05:06 PM

因為大家都想當英雄吧
所以LOL比較多人
作者: 04870487    時間: 2015-12-5 07:48 PM

每次玩lol還要考慮出裝,打暴雪我比較喜歡~~
而且也不用刻意尾兵
作者: oOJusticeOo    時間: 2015-12-6 12:19 AM

我認為HOS最好是成長時間短/無,等級2-3就要打團戰,做地圖任,不用像lol一直農,太累了
作者: this2pac    時間: 2015-12-7 03:17 AM

跟LOL差別大概就是等級共享,所以不要想要1打5的可能

還有英霸地圖機制還滿重要的,有時前面有優勢,說不定

會被地圖機制給反敗!
作者: zxc0829    時間: 2015-12-7 03:44 PM

打LOL不會輸電腦,打暴雪有時候會....
作者: kim50108    時間: 2015-12-7 11:37 PM

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作者: smolik    時間: 2015-12-8 08:47 AM

主要要熟悉每個地圖不同的任務
非常影響戰局
也因為這樣逼戰造成無法一打多的局面
我個人感覺比LOL節奏還要快就是了
作者: 希留    時間: 2015-12-8 01:20 PM

最大的差異就是 不像LOL 某一路爆炸養出一個大魔王
整個破壞遊戲體驗
作者: 小嵐oo    時間: 2015-12-9 09:55 PM

1.不用買裝備
2.地圖機制(一個不小心 就會被地圖機制搞到逆轉勝)
3.天賦配點(主要看我方陣容與敵方陣容所作配置)
4.吃團隊吃很兇(不像LoL 只要 一個Jax Vayne Ire 狗頭 這種一肥起來就頂天的角色 馬上可以Carry整場 無腦砍劈砍劈砍劈 對方就全滅)
5.坐騎機制
6.假隱形角色(Nova 澤拉圖 看仔細一點就可以看出來 不像T毛 怎麼看 都看不出來)
7.傭兵機制
目前小弟只想出來這幾個
作者: bruce60696    時間: 2015-12-11 03:50 PM

休閒吧,技術含量不大,適合要放鬆的人玩,但多玩個幾場就膩了
作者: yoma18    時間: 2015-12-12 02:39 AM

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作者: silencewei83    時間: 2015-12-12 03:52 PM

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作者: ram993091    時間: 2015-12-13 12:01 AM

痾  玩久了你會發現這遊戲戰略成分還比LOL重很多
有時一個錯誤的戰略就直接逆轉掰掰了
作者: asia2    時間: 2015-12-15 01:46 AM

團隊性更強~ LOL肥了可以一打五  這個不行
作者: 吳光弘    時間: 2015-12-15 09:08 PM

大家一直衝?
那是因為你都排電腦吧?
我只有在對抗電腦才會這樣
對線是玩家就不錯了
還有就是我喜歡暴雪的原因之一
至少我目前沒碰過幾個屁孩
大家人都蠻不錯的,如果玩得心情不好,那哪叫做遊戲?
既然生為遊戲,那麼製作人最希望的事情就是大家開開心心的玩
勝敗是難免的,重點是放下阿~  ((出家了 XDDDD
作者: 彭順元    時間: 2015-12-15 10:48 PM

這比較適合不尾兵的玩家
作者: x787446    時間: 2015-12-16 11:52 AM

我是覺得農兵買裝備倒是還好 因為很久以前本人有玩過魔獸三國、信長之類的 買裝系統只是多花一些時間在思考如何購裝而已 反而是暴雪英霸的地圖機制非常吸引我 半強迫玩家一定要會戰 我覺得MOBA類的遊戲特點 就是會戰時候 團隊之間的合作 技能如何combo 節奏明快的遊戲體驗 既緊張又刺激 如果有角色只靠裝備等級、角色優勢不靠個人操作技巧 就可以一打五 我會覺得遊戲做壞了 都給他玩就好了 注重團隊合作的遊戲 反而比較有深度
作者: bingzu168    時間: 2015-12-18 01:33 PM

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作者: bohemdada    時間: 2015-12-18 07:20 PM

任務與英雄主義的差別
地圖任務可能會是逆轉勝的關係
會戰時有時候差一個就差很多了
LOL英雄主義比較重

作者: ez2501    時間: 2015-12-19 05:35 PM

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作者: Walter010058    時間: 2015-12-20 07:32 PM

跟LOL最大的差別就是他的共產制度

沒裝備 等級均分

強調團隊合作 抹殺個人英雄主義

不過遊戲還是要有點英雄主義成份才受歡迎阿
作者: a8299782    時間: 2016-1-12 08:54 PM

就是整個很平衡且講究團隊
跟戰略性的遊戲啊
不談英雄主義
作者: vingtw    時間: 2016-1-18 12:50 AM

感覺在台灣熱不起來
好難拼過LOL
作者: gogogoin    時間: 2016-1-19 08:40 PM

差別在於 .LOL 是個人英雄主義 . 暴雪是團體合作
作者: al313072    時間: 2016-1-19 09:39 PM

比較像合作遊戲
死太多次也沒差@@
作者: dean199711    時間: 2016-1-21 01:44 AM

不用買裝還有每張地圖有不同的要素
經驗共享很特別


作者: neuralkevin    時間: 2016-1-21 11:25 AM

每個遊戲都會有自己的特色
就看玩家的喜好囉
作者: 呆呆的茶    時間: 2016-1-21 06:43 PM

很注重團戰
戰場機制也很重要
一些時間點要做什麼事
都跟LOL有明顯不同
作者: walha    時間: 2016-1-23 03:55 AM

這遊戲就是給沒有很多時間的人玩的MOBA 節奏比較快
LOL要花多差不多一倍的時間玩

作者: ha773578    時間: 2016-2-17 12:40 PM

我看我朋友玩lol 我從觀察者角度看就知道他喜歡 (我強就是要凸顯出來讓大家都看的到) 那總喜悅感
我邀他來玩暴雪英霸 第一個告訴我的點就是 (我看不出我到底有沒有殺到玩家 尾刀我有沒有補到) 之類的話 所以你告別 lol 就沒辦法告訴他人我玩的比別人還猛瞜~
作者: qowuon999    時間: 2016-2-18 12:47 AM

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作者: tenching    時間: 2016-2-19 06:30 PM

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作者: davy70214    時間: 2016-2-20 05:23 PM

這蠻有戰略啊, 而且組合也蠻多變的
作者: 何少俠    時間: 2016-2-20 06:31 PM

tokyokuma 發表於 2015-12-4 05:36 AM
沒玩過LOL  不過最大差異應該是任務吧
還有在強也不能1打3以上

對啊 這就是我不完他的理由
在強也沒辦法CARRY
作者: a09390180770    時間: 2016-2-21 07:42 AM

太吃團隊  這是一個 只要一個位置沒打好就一路被壓著打 除非用地圖要素或硬打
跟LOL差滿大的 可能打的方法也不同 除了會戰時期 或許很多相同的地方....
作者: watchkk1    時間: 2016-2-21 04:43 PM

這遊戲比較簡單無腦 因為沒有裝備根英雄系統 應該是
作者: microviewer    時間: 2016-2-23 02:24 PM

摸熟每張地圖的特性蠻重要的

LOL則是摸熟英雄的康特性比較重要XD
作者: 0877568    時間: 2016-2-23 08:43 PM

問題就是AI太弱
你玩英雄聯賽(快速也差不多)就知道通常不會這樣玩<不會一直往一條路壓
暴雪英霸就是要跑線,壓線<清兵and吸經驗,傭兵,地圖的老大or繳$$
再來最重要的就是會戰
坦克就是要坦+保隊友
刺客就是要輸出在輸出
輔助就是要讓大家多活久一點
而且每隻英雄有它獨特的玩法
作者: theoneonlyme    時間: 2016-2-24 12:55 AM

希留 發表於 2015-12-8 01:20 PM
最大的差異就是 不像LOL 某一路爆炸養出一個大魔王
整個破壞遊戲體驗

我覺得dota才是某一路爆炸養出一個大魔王
整個破壞遊戲體驗
作者: theoneonlyme    時間: 2016-2-24 12:55 AM

希留 發表於 2015-12-8 01:20 PM
最大的差異就是 不像LOL 某一路爆炸養出一個大魔王
整個破壞遊戲體驗

我覺得dota才是某一路爆炸養出一個大魔王
整個破壞遊戲體驗
作者: theoneonlyme    時間: 2016-2-24 12:56 AM

希留 發表於 2015-12-8 01:20 PM
最大的差異就是 不像LOL 某一路爆炸養出一個大魔王
整個破壞遊戲體驗

我覺得dota才是某一路爆炸養出一個大魔王
整個破壞遊戲體驗
作者: theoneonlyme    時間: 2016-2-24 12:56 AM

希留 發表於 2015-12-8 01:20 PM
最大的差異就是 不像LOL 某一路爆炸養出一個大魔王
整個破壞遊戲體驗

我覺得dota才是某一路爆炸養出一個大魔王
整個破壞遊戲體驗
作者: 陳育暉    時間: 2016-2-24 08:04 PM

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作者: s8091520    時間: 2016-2-28 01:49 PM

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作者: hermit_climax    時間: 2016-2-28 08:22 PM

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作者: kniger    時間: 2016-2-28 11:51 PM

LOL比較看個人技術
英霸著重團隊合作
作者: gogogoin    時間: 2016-8-10 03:33 PM

最大差在不用買裝 , 少了點變化的樂趣

只有三兩種天賦 , 其實分別也沒多大 .

玩多幾次就失了興趣
作者: sunkist938271    時間: 2016-8-11 03:33 AM

其實暴雪的策略比LOL多非常非常非常非常多(雖然我個人也比較喜歡打LOL),應該是因為你剛玩所以沒感覺吧
作者: 鳳凰飛舞    時間: 2016-8-11 08:07 PM

LOL一個人可以拯救世界 這不行
作者: gorge1989    時間: 2016-8-12 12:23 AM

英霸真的靠隊友跟技術了
基本上觀念要很好
沒有什麼肥起來一殺五的機會
團隊!團隊!團隊!
作者: hofuyounh    時間: 2016-8-14 01:17 AM

最明顯的就是不用買裝,然後這邊團隊精神比較重要,一樣經驗值隊友不會有特別大的差距
作者: keung1013    時間: 2016-8-14 03:07 AM

感覺lol對戰時比較刺激,玩法比較多
作者: e6052    時間: 2016-12-5 08:04 PM

暴雪英霸推塔戰術吃比較重,LOL殺人吃比較重
作者: nexuszero    時間: 2016-12-7 02:36 PM

跟LOL差別喔
LOL有裝備要素要去考量
這就會影響很多細微的細節了
至於其他 我只能說 只要觀念對 兩個都可以打得不錯
作者: sunkist938271    時間: 2016-12-9 02:26 AM

其實這個遊戲比lol多很多策略,而且沒有固定的op角是他迷人的地方。
(只是很難個人carry
作者: kenshot23    時間: 2016-12-15 09:55 PM

比較有劇情嗎 哈
lol 差很多呀
會玩的一下子就強了
作者: hahauuha    時間: 2016-12-16 11:47 AM

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作者: xxxx595489    時間: 2016-12-18 11:08 AM

LOL比較吃技術  這個比較不用  但是選擇天付很重要  
作者: fife    時間: 2016-12-19 09:12 PM

個人覺得, 玩暴雪英霸挺休閒的,
它節奏很快, 可以很輕鬆的玩一場(至少打AI) 是 ..

少去前期農兵的過程, 個人比較喜歡 ..
作者: xd000050    時間: 2016-12-20 11:23 PM

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作者: v4579834    時間: 2016-12-23 12:25 PM

技術性放小,團隊性放大~但沒朋友沒觀念還是只能投降...

作者: wain81413    時間: 2016-12-25 05:59 PM

不向LOL一樣
某路崩掉整個出現大魔王
一打五可能不是問題
作者: 夜寂靜    時間: 2016-12-26 08:12 PM

我只要考慮怎樣點天賦就好不用在那邊想怎麼配裝...
作者: wikelovenie    時間: 2016-12-30 06:03 PM

不用買裝備
不用想太多~~~
作者: wikelovenie    時間: 2017-1-1 06:14 PM

排隊英霸有百分之99的時間都在排隊
要人怎麼玩下去呢?
LOL就排1,2分鐘就有了
作者: tommy20632    時間: 2017-1-3 10:46 AM

這裡觀念合作 >>>技術  這裡觀念合作 >>>技術   這裡觀念合作 >>>技術  很重要所以說三次
作者: soul963    時間: 2017-1-3 11:01 AM

感覺都差不多
最多就差在玩的人數

作者: x10092003    時間: 2017-1-8 04:20 PM

單排也要等很久.....{:38:}
作者: beakerm    時間: 2017-1-8 06:57 PM

排隊排很久~不用買裝備多元性不夠。
作者: zusung    時間: 2017-1-13 12:26 PM

暴雪就是個吃觀念和團隊的遊戲
而且吃的蠻重的
畢竟等級差出來之後
要逆轉會比LOL還難
作者: ccc821108    時間: 2017-1-14 07:26 PM

這遊戲更吃團隊配合
但是農兵跟出裝這邊完全就不一樣了
完了一陣子英霸再回去打LOL
真的很不習慣
作者: cxxz840829    時間: 2017-1-19 04:20 PM

應該就是不用一直農兵吧
雖然兵線經驗值也很重要
但還是以地圖機制為優先
地圖機制送太快也很容易造成等差的
作者: 朱星宇    時間: 2017-1-20 02:12 AM

認真覺得這遊戲比LOL好玩
尤其是對魔獸特別喜愛的玩家
只是我有個小抱怨 總覺得越來越少人玩
很想找人一起 但是朋友都排斥 嗚嗚 ...
作者: kobe1912    時間: 2017-1-21 09:12 AM

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作者: wish841118    時間: 2017-1-28 03:18 AM

沒玩過LOL  不過最大差異應該是任務
作者: smallcase    時間: 2017-2-1 05:42 PM

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作者: dingxi614    時間: 2017-2-1 09:22 PM

要講戰略 英霸部會輸LOL 著重的點不同 不過要是想1打5 無雙到底 英霸就做不到
作者: Grexil    時間: 2017-2-2 12:02 PM

I guess the different is mainly is on the focus on simple team strategy. Not saying LOL does not require team strategy but LOL is more complex (eg, what equipment to buy, carry which hero first etc). While for HOTS is more simpler - how to synergies your heroes to kill opponents and to achieve objectives
作者: abcd0610    時間: 2017-2-5 03:27 PM

這遊戲很重視團隊合作,不可能像lol一樣,出現一個打5個的情形
作者: hey3345678    時間: 2017-2-8 09:48 PM

每個地圖有每個地圖的玩法,玩法比LOL多元,也比較有趣些,但更重團隊,真心喜歡這遊戲
作者: rolf1022    時間: 2017-2-11 05:17 PM

二款其實真的有蠻大的節奏差別的....就可惜英霸太晚出了....不然還真的有得拼...
作者: fife    時間: 2017-2-19 01:34 AM

暴雪英霸是沒 LOL 的神裝沒錯, 相對的它也不會跟 LOL 一樣, 可以用養的養出怪物, 然後 1 V 3 ..
個人不太喜歡每次開場都要先農個兵,  然後跟隊友搶錢, 比補尾刀, 真的太累了 ..
作者: fmsorztpa840    時間: 2017-2-20 08:54 PM

團隊合作就是我喜歡英霸的理由之一
不會看到那種1打5的角色
連1打2都有困難
有啦 等級落差3等桑雅有可能
作者: sd841121    時間: 2017-2-28 03:16 AM

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作者: DEATH_NL    時間: 2017-3-3 01:48 AM

LOL的角色強度受裝備影響...
跟你一開始打的位置不一定有關係...(有看過一個光炮PK的拉克絲輸出比AP還扯)
英霸有些角色真的只有一兩種打法...(沒看過會戰型的維京人跟加茲魯維)
作者: s90026    時間: 2017-3-3 01:01 PM

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作者: mx00064947    時間: 2017-3-9 12:26 AM

喜歡暴雪很多不一樣的地圖玩法
隔壁棚的萬年召喚峽谷玩到膩了
作者: 艾特爾    時間: 2017-3-9 01:23 PM

其中最大的分別就是:
英霸裡,新手容易上手
而LOL則是一直在變,老手隔一段時間沒玩都會不習慣… 現在因為到處人人都有玩,技術和出裝差令新手難以生存

英霸有很大問題盲是QM裡隨機性太大,遇到XXX+XXX+XX+XXX就沒法打的情況很多;然而LOL上中下打野的套路是固定的

英霸很難留著老手,因為隨機性會令陣營A遇到陣營B很難嬴,加上沒投降機制,被按在地上打的時侯 體感極差。

而那隨機性是在同陣營也隨機的,完全沒辦法練配合…


作者: rocky2328    時間: 2017-3-10 07:41 PM


一假講求合作性 , 另一隻講求英雄主義 .
作者: u94213    時間: 2017-3-11 09:46 AM

等級共想吧? 不向LOL 可能出一個超級大魔王 一打五這樣...
作者: e6052    時間: 2017-5-13 12:32 AM

LOL個人技巧比較吃重,暴雪戰術比較吃重
作者: asdfghj7p    時間: 2017-5-13 02:07 PM

爆雪比較吃團隊 LOL只要一人肥就可以很凱略這根本不需要對有
作者: jacky0990347    時間: 2017-5-13 06:46 PM

比起lol來說設定上太複雜
每個角色套路就一大堆 每張地圖不同遊戲模式
感覺打起來比較有信長的fu 但對新手來講要熟悉遊戲的時間絕對比lol長




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