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發表於 2013-1-20 06:28 PM|顯示全部樓層
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通用技巧名詞 前置輸入(Buffering)
作者:Kentkstar
整理:Kentkstar


前置輸入主要是讓連擊動作更順暢的一種基本技巧,遊戲中每個招式都有動畫,除非使用取消招式,不然招式會執行到動作結束,前置輸入就是在招式動畫還沒結束之前,輸入下一個動作的指令,這樣下一個動作會在第一時間使出,連擊整體會更流暢。...
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發表於 2013-1-20 06:33 PM|顯示全部樓層
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本帖最後由 Kentkstar 於 2013-1-21 12:23 AM 編輯

DmC:惡魔獵人 遊戲介紹
作者:Kentkstar
整理:Kentkstar

推出日期:2013/1/15
開發者:NinJa Theory (NT)
出版者:CapCom (CC)


惡魔獵人系列是Capcom公司(以下簡稱CC)開發的著名動作遊戲,
經歷了1到4代後,CC做了一個決策,將開發方向
轉與英國公司NinJa Theory(以下簡稱NT)合作,開發新一代的惡魔獵人,
在兩家公司的思維衝擊下產生的新作品即是 DmC:惡魔獵人 。
...
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DmC:惡魔獵人 難度分級
作者:kentkstar
整理:kentkstar

遊戲開始就有以下三種難度:
Human 新手難度
Devil Hunter 一般難度
Nephilim 敵方攻、血稍高


以下難度需解鎖:
Son Of Sparda敵方配置改變,攻血高於Nep,敵方攻擊防禦方式增加
Dante Must Die敵方配置改變,攻血高於SOS,敵方攻擊防禦方式增加
Heaven Or Hell 敵我接一擊必死
Hell And Hell 我方一擊必死
...
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發表於 2013-1-20 07:13 PM|顯示全部樓層
本帖最後由 Kentkstar 於 2013-1-26 12:24 AM 編輯

DLC維吉爾下載章節/服裝包/預購特典
作者:kentkstar
整理:kentkstar

維吉爾追加章節-Vergil's DownFall 維吉爾的墮落

操作維吉爾進行遊戲,
主要流程是維吉爾在地獄的過程(劇情與任務),
將會有四個難度(包括Vergil Must Die)可挑戰。
...
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發表於 2013-1-20 07:21 PM|顯示全部樓層
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本帖最後由 Kentkstar 於 2013-1-25 03:17 PM 編輯

DmC:惡魔獵人 人物/名詞
作者:Kentkstar
整理:Kentkstar


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但丁Dante
DmC主角,繼承天使與惡魔雙血統,在取回失去的記憶之後,由被動轉為主動,獵殺惡魔。
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