馬殺古 該用戶已被刪除 | 回覆中加入附件並不會使你增加積分,請使用主題方式發佈附件。 心目中唯一的傳奇!《"METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS》
沒有想到我居然還會有動力通宵打穿一款游戲,好久沒有體會過了。但從拿起手柄進入MGS4的那一刻起我就無法停止,雖然在章節之間的安裝畫面不斷的提示我已經連續游戲太長的時間需要休息,但無論如何我不能控制自己繼續下去的欲望,我知道游戲只有5章,我相信一定可以看到事情的終結再去睡覺。
Big Boss的出現讓我瞬間睡意全無。 ... |
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馬殺古 該用戶已被刪除 | 系統的巅峰
作為系列的終結作,MGS4在劇情上要把系列所有的人物、迷局全部交待解釋清楚。但如果只是這樣,MGS4恐怕又逃脫不了“看劇情視頻就可以了”的批判,好在小島組的努力完全可以讓這樣的擔憂和譏諷閉嘴,MGS4不但是系列劇情的巅峰,同樣也是這個游戲系統設計上的巅峰。
首先,斯內克的動作比起任何一個前作來都要豐富的多。游戲的官方攻略手冊在操作一章上來就說:“忘記那些PMC軍隊和其他的戰場障礙,你在MGS4游戲中遇到的第一個沖突將來自於你(的思想)和你的手指。”不知道有多少人能在第一次通關的游戲流程中就知道MGS4到底有多少種CQC動作,更不要說完全利用這些動作了。MGS4的操作不但結合了整個MGS系列之前的所有長處,而且如同歷次預告片所展示的那樣,引用了大量其它動作射擊類游戲的動作成分。這些豐富的操作使得MGS4在觀察和射擊時,方便的程度比之前任何一作都有了巨大的提升。大部分槍械可以選擇自動瞄准,對於高殺傷力的武器或者車輛戰而言這是個不錯的輔助系統,降低了操作的難度。新增添的動作細節確實的影響到斯內克在活動時保持自己的隱蔽程度。而熟練使用這些戰術動作往往意味著從敵人身上獲得更多更寶貴的物品。 ... |
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馬殺古 該用戶已被刪除 | 那些模糊的記憶
MGS4是一個顯然的給系列一直的愛好者們准備的大作,雖然沒有任何前作經歷的玩家應該也可以體會到游戲的優秀和誠意,但至少有一點他們是肯定會錯過的:那就是游戲中穿插的大量的回憶閃現的畫面。
在游戲中每到一處勾起斯內克回憶的地方,每提到一個曾經在斯內克冒險經歷中扮演過重要角色的人物的時候,屏幕的右上角都會提示按下X鍵,去查看此時此刻斯內克頭腦裡浮現出的種種過往經歷。這些從原始的PS/PS2版本畫面拉伸並且附加了噪音處理的畫面非常模糊,但任何曾經沉迷於斯內克游戲世界裡的玩家,都應該可以在那畫面閃爍的短短半秒钟裡,回想到那些前作裡扣人心弦的時刻,和曾經鮮活年輕的一張張面孔。對於整個MGS4終結往日罪孽之根源的主題來說,游戲通過這些畫面的回憶讓玩家在情感上一步步的達成了和游戲中斯內克角色的一致,對於斯內克的衰老的體會,也從簡單的外貌,深入到被回憶所充斥的內心。MGS系列是一個極其注重玩家感情調動的游戲,MGS4的回憶畫面成功的起到了助推的作用。 ... |
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馬殺古 該用戶已被刪除 | 經典的潛入與車輛追逐關卡
MGS4說到底還是個潛入游戲,為了讓這一點更加明確,也讓一些習慣了“無處躲藏”概念的玩家的心重新回到潛入游戲的環境裡來,游戲特地設計兩個專門的潛入玩法的關卡,第二章追蹤奈奧米足跡以及第三章追蹤抵抗組織成員。
追蹤奈奧米足跡這一部分其實並非一定要按照游戲的提示小心翼翼的來。Naomi的去向是固定的,整個關卡也是相當狹小封閉的,雖然有那麼幾個岔路但都是不長的死路,走錯了也很快就能回頭而且死路的盡頭往往能撿到不少好東西。這麼一來除了第一次通過的時候可能會嚴格的按照游戲引導走追蹤路線以外,以後再玩恐怕不會再有這麼行動的樂趣。而且因為目的地非常明確,這麼做的意義也的確不大。追蹤奈奧米足跡這個關卡可以說是一次試圖挽回潛入游戲形象的不成功的嘗試。 ... |
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MGS雖然之前只有三作,但游戲中事件經歷的時間跨度之長,牽涉背景之復雜,涉及人物之多都是游戲世界中罕見的。如果小島打算再來三作同樣背景設定下的MGS來圓滿這個故事也不會有人覺得意外,真正意外的是,小島打算在MGS4這一作裡解決所有問題,讓MGS系列有一個終結。
整個MGS設定的下的基本沖突是同樣試圖維護The Boss所恪守的信念的兩派人的沖突,以Zero為首的一幫人利用賢哲的遺產組建了愛國者組織,試圖通過絕對的持續來實現The Boss的理想,以Big Boss為代表的一幫人則利用他們自身戰士的天賦,試圖通過絕對的自由來維護The Boss所留下的精神遺產。到頭來,就如同Big Boss最後所說的,他們誰也沒能真正理解那個偉大的女人的想法,偏執的意願導致了偏激的行為,讓之後的行為越來越多的偏離的最初的良好願望。直到MGS4,一切不得不以全部回歸到無來宣告結束。以兩派首領都真正結束自己的生命,愛國者AI體系被部分破壞來終結這個悲劇的循環。 ...
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